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Globale Funktionen

Erstelle wiederverwendbare Skripte, die du in deiner gesamten App einsetzen kannst.

Mit Globalen Funktionen schreibst du eine Funktion einmal und nutzt sie überall in deiner App. Eine globale Funktion enthält gemeinsame Logik, die mehrere Felder, Buttons oder Automatisierungen benötigen. Wenn du die Funktion aktualisierst, verwenden alle Aufrufe die neue Logik.

Globale Funktionen gehören zu einer App. Du kannst sie nicht mit anderen Apps teilen.

Globale Funktion erstellen

1

Öffne Skripte

Öffne deine App und aktiviere den Builder-Modus. Wähle in der App-Navigation Skripte.

2

Füge eine globale Funktion hinzu

Wähle Hinzufügen und dann Globale Funktion erstellen.

3

Benenne die Funktion

Gib einen klaren, beschreibenden Namen ein und wähle dann Erstellen. Der Name sollte das Ergebnis oder die Aktion erklären. Jede Funktion sollte nur eine Aufgabe haben.

4

Schreibe und speichere das Skript

Schreibe das wiederverwendbare Skript im Editor. Wähle Speichern, wenn du fertig bist.

Um eine globale Funktion mit Ninox AI zu erstellen oder zu aktualisieren, wähle den Tab mit den Sternen. Beschreibe die gewünschte Funktion. Passe sie bei Bedarf an und wähle Annehmen.

Im Screen Skripte kannst du:

  • eine Funktion auswählen und im Editor öffnen

  • In Dateien suchen nutzen, um eine Funktion über ihren Namen zu finden

  • Hinzufügen auswählen, um eine weitere globale Funktion zu erstellen

  • zwischen geöffneten Funktionen über die Tabs wechseln

Globale Funktion umbenennen oder löschen

Fahre mit dem Cursor über eine Funktion in der Liste Globale Funktionen, um ⋮ einzublenden. Über dieses Menü kannst du die Funktion umbenennen oder löschen.

Globale Funktion aufrufen

Definiere eine Funktion, die den benötigten Wert zurückgibt oder die gewünschte Aktion ausführt. Danach kannst du sie in jedem anderen Skript der App aufrufen.

Definiere zum Beispiel eine Funktion, die eine Begrüßung zurückgibt:

Rufe die Funktion über ihren Namen, welcomeMessage(), an der gewünschten Stelle auf. Du kannst sie zum Beispiel in einem Logikfeld oder Button verwenden, um eine Nachricht anzuzeigen:

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